今週のキラキラ☆プリキュアアラモード 12話

キラキラ☆プリキュアアラモード 第12話 『敵は・・・モテモテ転校生!?』

キラプリep12 0

一目見た時の印象が「ガシャコンソード?」
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今週の仮面ライダーエグゼイド 28話

仮面ライダーエグゼイド 第28話 『Identityを超えて』

エグゼイドep28 0

こんなベッドあったんだ…
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[ 2017/04/23 14:43 ] 仮面ライダーエグゼイド | TB(0) | CM(3)

今週の宇宙戦隊キュウレンジャー 11話

宇宙戦隊キュウレンジャーSpace.11 『宇宙を救う3つのキュータマ』

キュウep11 0

マイティブラザーズ!(色合い的に)
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今思うとRGにメガランチャーが付かなかったことは本当に謎

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新しいゼータくん作りました。
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[ 2017/04/22 22:19 ] ガンプラ(HG) | TB(0) | CM(2)

始めて到達したのはKエンド

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報告:ニーアオートマタにおける全てのエンディングを回収。

時間かかりましたが、ようやく達成できました。
久々に据え置きで面白いゲームと遊べました。そんな感じです。

・変態
・糞
・人間の屑

の3拍子揃った人間である横尾太郎氏が今度はどんなイロモノゲーを作るのかと思いましたが、
箱を開けてみれば良質なアクションゲーで一安心しました。きっとプラチナゲームズがいい仕事してくれたのでしょう。
確かに横尾氏のエッセンスがふんだんに取り入れられたイロモノゲーではありますが、
操作はシンプルで分かりやすく、全体的に敷居が低くて凄く遊び易い設計になっていました。
昨今のゲームの中じゃかなりライト向けなデザインに仕上がってると思います。
前作ニーアレプリカントの王道さが良く活かされるって感じです。

あとやっぱり音楽がいい!
別に音楽が評価されるゲームなんて昨今珍しくないですが、ニーアはインストゥルメンタル曲とボーカル曲の使い分けが本当に上手。
遊園地ステージとか、入り口近くではちっこくBGMが流れてるだけだけど、大通りの方行くと盛大なボーカル曲になって、
裏通りの方に進むと静かなインストゥルメンタル曲に変わる…というように、同じ曲でもキャラの進め方によって大きく表情を変えるのが特徴的。
クエストとかで同じステージを行き来してても全然飽きないのよね。

最終エンド(Eエンド)のオチや過程も自然と納得できるものでしたし、
最近ではバッドやビターエンドを迎えることが少なくないゲームの中できっちり救いのある終わり方をしてくれたことも高評価です。

でもやっぱり1番ニーアオートマタで面白い部分といえば、
自爆コマンドを押した時にキャラクターがうんこキバってるような雄たけびをあげるシーンであることに間違いはないでしょう。
9S(CV:花江夏樹)の自爆ボイスは必聴です。

5月からはDLCも配信されるようなので、まだまだ遊べますね。
余裕ができたらトロフィーコンプも狙いたいところです。ポッド強化が物凄く面倒臭いですが…

それにしても、武器を全て完全強化して貰えるトロフィーがシルバーなのに、
エンディング全制覇(武器を全て完全強化しないと見れない)のトロフィーがブロンズなのはちょっと不服です。
普通のゲームと違ってトロフィーが金で買えるから、グレードの設定が違うのかな?
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[ 2017/04/17 22:04 ] 雑記 | TB(0) | CM(0)

今週のキラキラ☆プリキュアアラモード 11話

キラキラ☆プリキュアアラモード 第11話 『決戦!プリキュアVSガミー集団!』

キラプリep11 0

俺の記憶が正しければ、似たようなアイテムが初代おジャ魔女どれみにも存在した。
そしてそれを姉と一緒に振り回して遊んでいた気がする。
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今週の仮面ライダーエグゼイド 27話

仮面ライダーエグゼイド 第27話 『勝者に捧ぐlove&peace!』

エグゼイドep27 0

ニコVer.のライドゲーマーのスペックはハンターゲーマーのフルドラゴンよりも上のようです。
ニコが凄いと言うより、そもそもフルドラゴンのスペックが低すぎる気がするんだよなぁ。
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[ 2017/04/16 12:36 ] 仮面ライダーエグゼイド | TB(0) | CM(3)

今週の宇宙戦隊キュウレンジャー 10話

宇宙戦隊キュウレンジャー Space.10 『小さな巨人ビッグスター』

キュウep10 0

小さな巨人っつったら個人的にはミクロマンです。
あのアニメの玩具も磁石を使った組み換え遊びが特徴的でしたね。懐かしい。
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アスタロトだ!(言うほど似てない)

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昨今のガンプラ業界、言いたいことは山ほどありますがとりあえず一言言わせてほしい。
手首パーツと手甲パーツの数くらい一致させてください。

ガンダムウヴァルくんに関しては良くも悪くもこれ以上言うことが思いつかないので追記はありません。
次いってみよう。
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[ 2017/04/15 20:34 ] ガンプラ(HG) | TB(0) | CM(0)

ランスは作ってないというか無い方がカッコイイと思う

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シュヴァルベはナナメから撮るとスラッとした感じでカッコよく見えますが


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正面から見ると肩アーマーの大きさや、手足の長さ、バランスなどから全体のフォルムが正方形に近くなってしまって、
ボテボテ~っとした印象を感じるような。まあ設定画の時点でこんな感じなんですが。


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尤も動かしてしまえば特に問題ないですね。やっぱり昨今のガンプラは良くできてます。


というわけでガリガリシュヴァルベの積み消化終了。
具体的にいつ頃届いたか忘れましたが、すっかり旬の時期を過ぎてしまった。もう塗装する気も起きまへん。

気を取り直して鉄血の山を崩していかねば…
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[ 2017/04/13 22:02 ] ガンプラ(HG) | TB(0) | CM(2)